Dunia Dengan Komputer (A World of Computers)
Komputer ada di
mana-mana: di tempat kerja, di sekolah, dan di rumah. orang-orang gunakan semua
ukuran dan jenis komputer oleh berbagai sebab dan dalam suatu cakupan. Komputer
adalah suatu alat utama dari komunikasi lokal dan global untuk milyar orang.
Konsumen gunakan komputer yang sesuai dengan bisnis, karyawan dengan pelanggan
dan karyawan yang lain, para siswa dengan para guru dan teman sekelas, dan
personil militer dan anggota keluarga dengan para teman. Melalui komputer, masyarakat mempunyai alat untuk mengakses informasi
dari seluruh dunia. Computer telah menjadi bagian dari
setiap hidup manusia. jadi, banyak orang percaya
bahwa terampil menggunakan
komputer sangat penting untuk ke sukses dunia dimasa kini. Buku ini menyajikan anda pengetahuan menggunakan komputer
yang terpelajar hari ini.
Apa yang dimaksud dengan Computer? (What
Is a Computer?)
komputer adalah suatu
alat elektronik yang beroperasi di bawah kendali dari perintah dan menyimpan dalam memorinya, yang dapat menerima data,
memproses data menurut aturan yang ditetapkan, hasil menghasilkan, dan
menyimpan hasil untuk penggunaan masa depan.
1.
Informasi dan Data (Data and Information)
Komputer memproses data ke
dalam informasi. Data adalah suatu materi koleksi yang tidak diproses, yang dapat meliputi teks,
angka-angka, gambaran, audio, dan video. Informasi menyampaikan maksud/arti dan
berguna bagi orang-orang. Banyak aktivitas harian salah satu melibatkan
penggunaan dari atau tergantung pada informasi dari suatu komputer. sebagai
contoh, komputer memproses beberapa data item untuk mencetak informasi dalam
wujud suatu tanda terima mesin penghitung uang masuk.
2.
Pengolahan informasi Beredar (Information
Processing Cycle)
Komputer memproses data
masukan ke dalam informasi keluaran. Komputer menyelesaikan proses yang
menggunakan perintah, yang merupakan langkah-langkah yang menjelaskan kepada
komputer bagaimana cara melaksanakan tugas tertentu. Suatu koleksi dari
perintah terkait untuk suatu tujuan yang umum adalah dikenal
sebagai perangkat lunak. Suatu komputer sering menyimpan data, informasi, dan
perintah di memori untuk masa depan bila akan digunakan lagi. Sebagian orang
mengacu pada rangkaian dari masukan, proses, keluaran, dan aktivitas penyimpanan
ketika pengolahan informasi berjalan. Kebanyakan komputer hari ini
berkomunikasi dengan komputer yang lain. Sebagai hasilnya, komunikasi juga
telah menjadi suatu penting unsur siklus pengolahan informasi.
Komponen (The Components of a Computer)
Dari suatu computer berisi
komponen-komponen mekanik elektris, elektronik, dan mengenal sebagai perangkat
keras.Komponen ini meliputi alat masukan, alat keluaran, suatu unit sistem,
alat penyimpanan, dan alat komunikasi.
1.
Masuk Alat ( Input Devices)
Suatu alat masukan adalah
komponen perangkat keras yang mengijinkan anda untuk memasuk perintah dan data
ke dalam suatu komputer. Lima alat masukan yang secara luas digunakan adalah keyboard, mouse, microphone, scanner
dan webcam.
2.
Alat Keluaran (Output Devices)
Suatu alat keluaran adalah
komponen perangkat keras untuk menyampaikan informasi kepada satu orang atau
lebih. Tiga alat keluaran yang biasanya digunakan adalah suatu printer, monitor
dan speaker
3.
Unit Sistem (System Unit)
Unit sistem adalah suatu perangkat
yang berisi komponen elektronik dari komputer yang digunakan untuk proses data.Untaian
dari unit sistem pada umumnya menjadi bagian dari atau dihubungkan ke suatu sirkuit
yang biasa disebut motherboard. Dua komponen yang utama di motherboard adalah
memori dan CPU ( Central prosesing unit),
adalah komponen elektronik yang menginterpretasikan dan menyelesaikan perintah
dasar yang mebuat computer beroperasi. Memori terdiri dari komponen elektronik
yang menyimpan perintah untuk dieksekusi dan data diperlukan oleh
perintah itu. Walaupun beberapa format dari memori adalah permanen, kebanyakan
memori menyimpan perintah dan data untuk sementara, yang berarti muatannya
dihapus ketika komputer dimatikan.
4.
Alat Penyimpanan (Storage Devices)
Alat penyimpanan memegang
data, perintah, dan informasi untuk masa depan bila akan digunakan. Sebagai contoh, komputer dapat
menyimpan ratusan atau berjuta-juta data. Alat penyimpanan menyimpan
materi untuk selamanya. Suatu komputer menyimpan data, perintah, dan informasi
di media penyimpanan . Contoh dari media penyimpanan adalah USB, hard-disk, cakram
CD/DVD, dan kartu memori.
5.
Alat Komunikasi (Communication Devices)
Suatu alat komunikasi adalah
suatu komponen perangkat keras yang dapat membuat sebuah komputer dapat mengirimkan dan menerima data, perintah, dan informasi ke dan dari satu atau
lebih komputer atau alat yang gesit. Suatu alat komunikasi yang secara luas
digunakan adalah modem. Komunikasi terjadi menggunakan media kabel yang berbentuk telepon,
jaringan radio selular, satelit, dan media transmisi laini. Beberapa media
transmisi, seperti jaringan radio selular dan satelit, menggunakan media tanpa
kabel.
Kerugian dan Keuntungan dari Menggunakan Komputer (Advantages
and Disadvantages of Using Computers)
masyarakat telah menuai banyak keuntungan dari
menggunakan komputer. pengguna siapa saja dapat menggunaka komputer atau
pergunakan informasi yang ada pada komputer. pengguna rumah dapat memperluas pengetahuannya karena mereka punya akses instan ke informasi dimana saja di dunia. Pengguna
pelajar dapat membantu mereka dalam proses pembelajaran.
1.
Keuntungan dari Menggunakan Komputer (Advantages
of Using Computers)
Manfaat dari menggunakan
komputer adalah kecepatan, keandalan, konsistensi, penyimpanan, dan komunikasi.
• Kecepatan: Kapan data,
perintah, dan informasi mengalir sepanjang sirkit elektronik dalam suatu komputer, mereka
bepergian pada kecepatan yang cepat. Komputer banyak memproses milyaran atau
trilyunan operasi dalam suatu detik yang tunggal.
• Keandalan: Komponen yang elektronik di
komputer yang modern dan yang dapat dipercaya sebab mereka jarang pecah atau
gagal.
• Konsistensi: dengan proses dan masukan yang
sama, suatu komputer akan menghasilkan yang sama secara konsisten.
• Penyimpanan: Suatu komputer dapat
memindahkan data dengan cepat dari penyimpanan ke memori, memproses itu, dan
kemudian menyimpannya lagi untuk penggunaan masa depan.
• Komunikasi: Kebanyakan
komputer hari ini dapat berkomunikasi dengan komputer yang lain, sering secara
tanpa kawat.
2.
Kerugian dari Menggunakan Komputer (Disadvantages
of Using Computers)
Beberapa kerugian-kerugian
dari komputer berhubungan dengan resiko kesehatan, pelanggaran dari keleluasaan
pribadi, keselamatan yang publik, dampak di angkatan kerja, dan tidak
keuntungan dari penggunaan komputer suatu kerugian-kerugian dari komputer
berhubungan dengan resiko kesehatan, pelanggaran dari keleluasaan pribadi,
keselamatan yang publik, dampak di angkatan kerja, dan dampak di lingkungan.
• Resiko kesehatan: penggunaan komputer yang
tidak pantas dapat mendorong kearah kerugian atau kekacauan dari tangan,
pergelangan tangan, siku, mata, dan leher.
• Pelanggaran dari Privacy:
Hampir tiap-tiap peristiwa hidup disimpan dalam suatu komputer di suatu tempat.
dari catatan mengenai kesehatan, laporan keuangann, mengenakan pajak, dan lain
lain banyak kejadian, di mana arsip pribadi dan rahasia dilindungi dengan baik,
individu sudah menemukan keleluasaan pribadi mereka melanggar dan identitas
mencuri.
• Safety yang publik: Sebagian dari para
pemakai komputer tidak menaruh curiga, yang tidak bersalah ini sudah menjadi
korban kejahatan oleh orang asing yang berbahaya. Melindungi diri anda dari
penjahat ini dengan berhati-hati di e-mail dan di lokasi Web.
• Berdampak pada di Labor Force: Walaupun
komputer sudah meningkatkan produktivitas orang dan menciptakan suatu
keseluruhan industri dengan beratus ribu dari pekerjaan tidak tetap yang baru,
ketrampilan dari berjuta-juta karyawan telah digantikan oleh komputer.
• Berdampak pada di Environment: Komputer yang
memproduksi barang sisa komputer dan proses
sedang menghabiskan sumber alam dan mengotori lingkungan. Kapan komputer
dibuang di landfills, mereka dapat melepaskan bahan-bahan beracun dan
berpotensi berbahaya tingkat, air raksa, dan bernyala retardants.
Jaringan dan Internet (Networks and the
Internet)
Suatu jaringan adalah suatu
koleksi dari alat dan komputer menghubungkan bersama-sama, sering secara tanpa
kabel, via media transmisi dan alat komunikasi. Ketika suatu komputer terhubungkan pada suatu jaringan, itu adalah online. Jaringan mengijinkan
komputer untuk berbagi sumber daya, seperti perangkat keras, perangkat lunak,
data, dan informasi. Di
jaringan banyak orang, satu atau lebih komputer bertindak sebagai suatu server.
Kendali server mengakses berbagai sumber daya di suatu jaringan. Komputer yang
lain di jaringan, masing-masing menghubungkan suatu klien, meminta sumber daya
dari server. Perbedaan yang utama antara komputer klien dan server adalah bahwa
server biasanya mempunyai kuasa yang, lebih banyak ruang penyimpanan, dan
kemampuan komunikasi yang diperluas.
·
Internet (The Internet)
Internet adalah suatu
koleksi yang di seluruh dunia tentang jaringan yang menghubungkan berjuta-juta
bisnis, pemerintah para agen, institusi yang bidang pendidikan, dan individu
Lebih dari 1 milyar orang-orang di seluruh bumi gunakan Internet sehari-hari oleh
berbagai sebab.
• Berkomunikasi dengan dan
temu orang lain
• Melakukan akses dan riset
sangat banyak berita dan informasi
• Berbelanja untuk baiknya
dan jasa
• Bank dan menginvestasikan
• Mengambil bagian di
pelatihan yang online
•Terlibat dalam aktivitas
perjamuan, seperti liburan perencanaan, game permainan yang online,
mendengarkan musik, menyaksikan atau mengedit video, dan surat kabar dan buku
bacaan
• Download video dan musik
• Berbagi informasi, foto,
dan video
• Akses dan saling
berhubungan dengan orang dan aplikasi Web menghubungkan pada Internet untuk
berbagi informasi dengan orang yang lain di seluruh bumi.
e-mail mengijinkan anda
untuk mengirimkan dan menerima pesan ke dan
dari para pemakai lainnya. Dengan sekejap messaging terkirim, anda dapat
mempunyai suatu tinggal percakapan dengan yang lain menghubungkan pemakai.
Dalam suatu bercakap-cakap tinggal, anda dapat berkomunikasi dengan berbagai
para pemakai pada waktu yang sama — banyak suka suatu diskusi kelompok. Anda
juga dapat gunakan Internet untuk membuat suatu percakapan telepon.
Web, adalah singkatan dari
World Wide Web, adalah salah satu jasa yang lebih populer di Internet. Berpikir
tentang Web sebagai perpustakaan yang global tentang informasi tersedia untuk
seseorang yang terhubungkan pada Internet. Web berisi milyaran dari halaman Web, suatu halaman Web dapat berisi teks, grafik, animasi,
audio, dan video. Anda juga dapat bergabung
dengan berjuta-juta orang-orang di seluruh dunia di suatu masyarakat yang
online, suatu lokasi Web networking yang sosial atau suatu jaringan sosial yang
online, yang mendorong anggota untuk berbagi minat, gagasan, cerita, foto,
musik mereka, dan video dengan para pemakai lain yang dicatatkan.
Beratus ribu dari
orang-orang hari ini juga gunakan blogs untuk menerbitkan pemikiran mereka di
Web. Suatu blog adalah suatu lokasi Web yang informal terdiri dari artikel yang
terupdate dalam suatu format jurnal atau buku harian, pada umumnya didaftarkan
dipesan kebalikan yang menurut urutan waktu. Sebagaian orang yang lain dibaca
artikel dalam suatu blog, mereka menjawab dengan pemikiran mereka sendiri.
Podcasts adalah suatu cara
yang populer orang-orang secara lisan berbagi informasi di Web. Suatu podcast
direkam audio disimpan di suatu lokasi Web yang dapat downloaded pada suatu
komputer atau suatu pemain media yang mudah dibawa seperti suatu iPod. Suatu
video podcast adalah suatu podcast yang berisi video dan pada umumnya audio.
Pada suatu penempatan dan waktu yang menyenangkan, pemakai mendengarkan atau
mengamati podcast yang downloaded.
Suatu aplikasi Web adalah
suatu lokasi Web yang mengijinkan para pemakai untuk mengakses dan saling
berhubungan dengan perangkat lunak dari alat atau komputer apapun yang
dihubungkan ke Internet. Contoh dari perangkat lunak yang tersedia sebagai
aplikasi Web meliputi. yang mengijinkan anda untuk mengirimkan dan menerima
e-mail adalah siapkan pajak mu, mengorganisir foto digital, menciptakan
dokumen, dan main game.
Perangkat lunak Komputer (Computer
Software)
Perangkat lunak, juga
disebut suatu program, terdiri dari satu rangkaian perintah yang terkait,
mengorganisir untuk suatu tujuan yang umum, yang ceritakan kepada komputer
tugas apa yang harus dilaksanakan dan bagaimana cara melaksanakannya. Anda
saling berhubungan dengan suatu program melalui alat penghubung pemakainya.
Alat penghubung pemakai mengendalikan bagaimana anda memasukkan perintah dan
data dan bagaimana informasi ditampilkan dilayar. Dua kategori dari perangkat
lunak adalah perangkat lunak aplikasi dan perangkat lunak sistem.
1 Perangkat lunak Sistem (System Software)
Perangkat lunak sistem
terdiri dari program yang mengendalikan atau memelihara operasi dari komputer
dan alat nya. Perangkat lunak sistem bertindak sebagai alat penghubung antara
pemakai, perangkat lunak aplikasi, dan computer’s perangkat keras.
Dua jenis perangkat lunak
sistem adalah program kegunaan dan sistem operasi.
a Sistem operasi (Operating System)
Suatu sistem operasi adalah
satu set program yang mengkoordinir semua aktivitas antar alat perangkat keras
komputer. System oprasi menyediakan fasilitas untuk para pemakai berkomunikasi
dengan komputer dan perangkat lunak yang lain. Banyak komputer gunakan
Microsoft Windows, versi yang terakhir atau Mac OS, sistem operasi Apple.
b Program Kegunaan (Utility Program)
Suatu program kegunaan
mengijinkan seorang pemakai untuk melaksanakan tugas pemeliharaan yang pada
umumnya berhubungan dengan memanage suatu komputer, alat nya, atau program nya.
Sebagai contoh, anda dapat gunakan suatu program kegunaan untuk memindahkan
foto digital pada suatu cakram yang berhubung dengan mata. Kebanyakan sistem
operasi meliputi beberapa program kegunaan untuk memanage disk drive, pencetak,
dan media lain dan alat.
Anda juga dapat membeli
program kegunaan yang mengijinkan anda untuk melaksanakan fungsi manajemen
komputer tambahan.
2 Perangkat lunak Aplikasi (Application
Software)
Perangkat lunak aplikasi
terdiri dari program yang dirancang membuat para pemakai yang lebih produktif
dan membantunya dengan tugas yang pribadi. secara luas digunakan jenis
perangkat lunak aplikasi yang dihubungkan dengan komunikasi adalah suatu
penelusur Web, yang mengijinkan para pemakai dengan koneksi Internet untuk
mengakses dan memandang program atau halaman Web. Lain perangkat lunak aplikasi
yang populer meliputi perangkat lunak yang pengolah kata, perangkat lunak
spreadsheet, perangkat lunak database, dan perangkat lunak presentasi.
3 Menginstal dan Menjalankan Program (Installing
and Running Programs)
Ketika membeli perangkat
lunak dari suatu pedagang eceran, anda secara khas menerima suatu kotak yang
meliputi suatu disc yang berisi program. Jika anda memperoleh perangkat lunak
dari suatu lokasi Web di Internet, anda mungkin mampu mendownload program.
Perintah di perangkat lunak
ditempatkan di media penyimpanan, salah satu dimedia online.. Untuk gunakan
perangkat lunak yang disimpan di tempat itu, seperti di suatu hard-disk atau disk,
anda pada umumnya harus menginstal perangkat lunak. Aplikasi web yang disimpan secara
online,
Penginstalan adalah proses dari menentukan perangkat lunak yang
akan bekerja bersama komputer, pencetak, dan perangkat keras yang lain. Jika
anda membeli suatu komputer, pada umumnya mempunyai beberapa perangkat lunak
sebelum menginstall di hard-disk nya. Untuk mulai perangkat lunak yang tambahan
dari suatu disk maka anda harus memasukkan disk program di suatu pembaca disk
dan mengikuti perintah untuk mulai instalasi. Untuk menginstal perangkat lunak
yang didownload, lokasi Web secara khas menyediakan perintah untuk bagaimana
cara menginstal program di hard-disk.
Sekali diinstall, maka anda dapat menjalankan program. Kapan anda
instruksikan komputer untuk menjalankan program yang diinstall, komputer akan memuat
itu, yang berarti program dicopy dari disk ke memori. Sekali ketika di memori,
komputer dapat melaksanakan, perintah di program sedemikian sehingga anda dapat
gunakan program.
4 Pengembangan software (Software Development)
Seorang programmer,
kadang-kadang menghubungi seorang komputer programmer atau pengembang,
seseorang yang kembangkan perangkat lunak atau tulis perintah mengarahkan
komputer untuk memproses data ke dalam informasi.Ketika menulis perintah, seorang
programmer harus pasti perbentengan program dengan baik sehingga komputer
menghasilkan hasil yang diinginkan. Program yang kompleks dapat memerlukan
ribuan berjuta-juta perintah.
Para programmer gunakan suatu alat pengembangan program atau
bahasa program untuk menciptakan program komputer. Bahasa program yang populer
meliputi C++, JavaScript, Visual C#, dan Visual Basic.
Kategori dari Komputer (Categories of
Computers)
Ahli industri secara khas
menggolongkan komputer di tujuh kategori: komputer pribadi (desktop), komputer mobile,
gameing, server, mainframe, supercomputers, dan komputer yang ditempelkan.
Suatu computer’s memiliki ukuran, kecepatan, daya proses, dan harga yang menentukan
kategori terbaik sesuai dengan teknologi. memimpin ke arah pabrikan komputer
yang secara terus menerus melepaskan model lebih baru yang meliputi kemampuan
yang serupa.
Komputer pribadi (Personal Computers)
Suatu komputer pribadi
adalah suatu komputer yang dapat melaksanakan semua dari masukan, pengolahan,
keluaran nya, dan aktivitas penyimpanan dengan sendiri. Suatu komputer pribadi
berisi memori, dan satu lebih banyak masukan, keluaran, dan alat penyimpanan. Komputer
pribadi juga sering berisi suatu alat komunikasi. Dua pabrikan yang populer
tentang komputer pribadi adalah PC dan Apple. Istilah, PC-compatible, mengacu
pada komputer pribadi apapun berdasar pada disain komputer pribadi IBM yang
asli.
Perusahaan seperti Dell, HP,
dan Toshiba menjual komputer PC-compatible. komputer PC-compatible dan PC pada
umumnya gunakan suatu sistem operasi Windows. Komputer apple pada umumnya
gunakan suatu sistem operasi Macintosh (Mac OS).
Dua jenis komputer pribadi adalah komputer yang berbentuk buku
catatan dan komputer desktop.
·
Komputer Desktop (Desktop Computers)
Suatu komputer desktop
dirancang sedemikian sehingga unit sistem, alat masukan, alat keluaran, dan
alat lain cocok seluruhnya di atau di bawah suatu meja. Di banyak model, unit
sistem adalah suatu jangkung dan menara yang sempit, yang dapat duduk dalam lantai
dengan tegak lurus
1 Komputer notebook (Notebook Computers)
Suatu komputer notebook,
juga disebut komputer laptop, adalah komputer pribadi yang dirancang untuk
mudah dibawa-bawa. Komputer notebook adalah computer tipis dan ringan, namun
mereka bisa kuat seperti rata-rata komputer desktop. Suatu netbook, yang mana
adalah jenis komputer notebook, lebih kecil, Kebanyakan netbooks berharga
kurang dari komputer notebook tradisional, pada umumnya hanya sedikit ratus
dolar. Beberapa komputer notebook mempunyai sentuhan menyaring, membiarkan anda
untuk saling berhubungan dengan alat dengan menyentuh layar, pada umumnya
dengan ujung suatu jari.
·
PC Tablet (Tablet PCs)
Tablet PC adalah suatu jenis
computer notebook yang mengijinkan anda untuk tulis atau mendukung layar yang
menggunakan suatu pena yang digital. Dengan suatu pena yang digital, para
pemakai dapat menulis atau menggambar dengan menekan pena di layar, dan
mengeluarkan perintah kepada Tablet PC dengan pencabangan di layar. Karena para
pemakai yang menyukai mengetik sebagai ganti tulisan tangan, beberapa disain
Tablet PC mempunyai papan tombol orang lain mengijinkan anda untuk menghubungkan
suatu papan tombol pada alat. Kebanyakan Tablet PC mempunyai sentuhan
menyaring. PC tablet juga mendukung suara masuk dengan demikian para pemakai
dapat masuk perintah isu dan teks dengan mengatakan ke dalam komputer.
2 Alat mobile (Mobile Devices)
Alat mobile adalah alat yang
kecil cukup dibawa dalam saku, pada umumnya tidak mempunyai disk drive. Sebagai
gantinya, alat ini menyimpan data dan program di memori yang khusus seperti
kartu memori. Anda juga dapat menghubungkan suatu alat mobile pada suatu
komputer pribadi untuk menukar informasi antara komputer dan alat mobile.
Beberapa alat mobile adalah
Internet-enabled, maksudnya mereka dapat menghubungkan pada Internet secara langsung.
Dengan suatu alat Internet-enabled, para pemakai dapat bercakap-cakap,
mengirimkan e-mail dan pesan, dan mengakses Web. Lima jenis alat mobile yang populer
adalah telepon yang cerdas, PDA, handheld komputer, pemain media yang yang
jinjing, dan kamera digital.
·
Telepon cerdas (Smart Phones)
Menawarkan kenyamanan
disampaikan dari satu operasi, suatu telepon yang cerdas adalah suatu telepon
Internet-enabled yang pada umumnya juga menyediakan fungsi manajemen informasi
pribadi seperti suatu penanggalan, suatu janji temu membukukan, suatu alamat
membukukan, suatu kalkulator, dan suatu notepad. Sebagai tambahan terhadap
dasar menelpon kemampuan, suatu telepon yang cerdas mengijinkan anda untuk
mengirimkan dan menerima e-mail akses dan pesan Web. Beberapa telepon yang
cerdas berkomunikasikan secara tanpa kawat dengan komputer atau alat yang lain.
Banyak telepon yang cerdas
juga menawarkan berbagai perangkat lunak aplikasi seperti pengolah kata,
spreadsheet, dan game, dan kemampuan pelaksanaan konferensi video. Banyak
telepon yang cerdas mempunyai keypad yang berisi huruf dan angka kedua-duanya dapat
digunakan untuk memutar angka telepon nomor telepon dan menulis pesan. Beberapa
mempunyai sentuhan menyaring, di mana anda tekan object di layar untuk membuat
pemilihan dan masuk teks melalui/sampai suatu layar-terpasang papan tombol.
• Suatu pesan teks adalah suatu catatan yang
pendek/singkat, secara khas lebih sedikit dibanding 300 karakter, mengirim ke
atau dari suatu telepon yang cerdas atau lain alat mobile.
• Suatu pesan cepat adalah suatu komunikasi
Internet yang realtime, di mana anda menukar pesan dengan para pemakai lain
yang dihubungkan.
• Suatu pesan gambar-an adalah suatu foto atau
gambaran yang lain, kadang-kadang bersama dengan bunyi dan teks, mengirim ke
atau dari suatu telepon yang cerdas atau lain alat mobile
• Suatu pesan video adalah suatu klip video
yang pendek/singkat, pada umumnya sekitar 30 detik, dikirim ke atau dari suatu
telepon yang cerdas atau lain alat mobile.
·
PDA
Suatu PDA menyediakan
manajemen informasi pribadi berfungsi seperti suatu penanggalan, suatu janji
temu membukukan, suatu alamat membukukan, suatu kalkulator, dan suatu notepad.
Kebanyakan PDA juga menawarkan berbagai perangkat lunak kation appli yang lain
seperti pengolah kata, spreadsheet, keuangan yang pribadi, dan game. Suatu alat
masukan yang umum untuk suatu PDA adalah suatu jarum pemutar piringan hitam.
Beberapa PDA mempunyai papan
tombol miniatur atau suatu layar-terpasang papan tombol. Beberapa PDA juga
dukungan suara masuk, sudah dipasang kamera, dan dapat berfungsi sebagai suatu
pemain media dapat dibawa. Banyak PDA adalah Internet-enabled sehingga para
pemakai dapat memeriksa e-mail dan akses Web. Beberapa juga menyediakan
kemampuan telepon. Sehingga PDA dan telepon cerdas melanjut suatu kecenderungan
dari pemusatan.
·
Handheld Komputer (Handleld
Computers)
Suatu komputer handheld,
kadang-kadang dikenal sebagai suatu Ultra-Mobile PC (UMPC), adalah suatu komputer
yang kecil cukup di satu tangan. Banyak komputer handheld komunikasikan secara langsung
tanpa kawat dengan komputer atau alat yang lain dan juga meliputi suatu jarum
pemutar piringan hitam atau pena yang digital untuk masukan.
komputer Handheld beberapa mempunyai miniatur atau mengkhususkan
papan tombol. Banyak komputer handheld adalah servis dan spesifik-industri
kebutuhan dari karyawan yang gesit, seperti penyerahan parsel dan pembaca meter
orang-orang
·
Media Players Portable (Portable Media Players)
Suatu Media Players Portable
adalah suatu alat mobile yang anda dapat menyimpan, mengorganisir, dan main
media digital. Sebagai contoh, anda dapat mendengarkan music, mengamati video,
gambar hidup, dan televisi menunjukkan; dan pandangan memotret di device’s
layar. Dengan download media yang digital dari suatu computer pada Media
Players Portable atau ke media yang
anda memasukkan di alat.
Beberapa Media Players
Portable adalah Internet-enabled sehingga anda dapat mengakses lokasi Web dan
mengirimkan e-mail secara langsung dari alat. Media Players Portable pada
umumnya meliputi satu set earbuds, yang adalah para pembicara kecil yang
beristirahat di dalam saluran telinga masing-masing. Beberapa Media Players
Portable mempunyai suatu sentuhan menyaring, sedang orang yang lain mempunyai
suatu sentuhan sensitive mengisi bahwa anda beroperasi dengan suatu jari atau
ibu jari, melayari melalui media yang digital, adalah melakukan penyesuaian
volume, dan customize menentukan.
·
Kamera digital (Digital Cameras)
Suatu kamera digital adalah
suatu alat yang mengijinkan para pemakai untuk mengambil gambar yang dipotret secara
digital, sebagai ganti film yang tradisional. Sedang kamera banyak orang yang
digital kelihatan seperti suatu kamera yang tradisional, beberapa dibangun ke
dalam telepon yang cerdas dan lain alat mobile.
Walaupun kamera digital pada
umumnya mempunyai beberapa jumlah memori internal untuk menyimpan gambaran,
kebanyakan para pemakai menyimpan gambaran di media penyimpanan yang kecil
seperti kartu memori. Kamera yang digital secara khas mengijinkan para pemakai
untuk meninjau ulang, dan kadang-kadang memodifikasi gambar. Beberapa kamera
yang digital menghubungkan ke atau dikomunikasikan secara langsung tanpa kawat
dengan suatu pencetak atau komputer, membiarkan para pemakai untuk mencetak
atau memandang gambaran secara langsung dari pencetak. Beberapa kartu memori
dapat menghubungkan pada suatu jaringan secara langsung tanpa kawat, sehingga
anda dapat memindahkan foto secara langsung dari kartu memori di kamera pada
Internet tanpa menuntut suatu komputer.
Game Menghibur (Game Consoles)
Suatu game menghibur adalah
suatu alat komputasi yang gesit yang dirancang untuk pemain-tunggal atau
multiplayer game video. Game baku menghibur penggunaan adalah suatu handheld
controller. Suatu televisi menjadi suatu alat keluaran dan hard-disk, disk atau
kartu memori untuk media penyimpanan, ukuran yang ringkas tentang game menghibur
buatannya mudah untuk digunakan dirumah dikereta dan dimobil. Tiga model yang
populer adalah Microsoft’s Xbox 360, Nintendo’s Wii, dan Sony PlayStation 3.
Suatu game handheld memiliki ukuran yang cukup kecil cocok di satu tangan. Beberapa
model gunakan magasin untuk menyimpan
game yang lain gunakan suatu kartu memori atau suatu disk. Banyak game handheld
menghibur dapat dikomunikasikan secara langsung tanpa kawat dengan lain yang
serupa menghibur untuk multiplayer.Dua model yang populer adalah Sony’s
PlayStation Portable ( PSP), dan Nintendo DS Lite.
Server (Servers)
Suatu kendali server
mengakses pada perangkat keras, perangkat lunak, dan lain sumber daya
di suatu jaringan dan menyediakan suatu kawasan penumpukan barang yang
dipusatkan untuk program, data, dan informasi. Server dapat
mendukung mulai dari dua sampai beberapa ribu komputer yang dihubungkan pada
waktu yang sama. Dalam banyak kesempatan,
satu server mengakses data, informasi, dan program di server yang lain. Di
kasus yang lain, orang-orang gunakan terminal atau komputer pribadi untuk
mengakses data, informasi, dan program di suatu server. Suatu terminal adalah
suatu alat dengan suatu monitor, papan tombol, dan memori.
Mainframe (Mainframes)
Suatu mainframe adalah suatu
komputer besar, mahal, kuat yang mampu menangani ratusan atau beribu-ribu para
pemakai yang dihubungkan secara serempak. Mainframe menyimpan
sejumlah yang luar biasa tentang data, perintah, dan informasi. Korporasi
paling utama gunakan mainframe untuk aktivitas bisnis. Mainframe juga dapat
bertindak sebagai server dalam suatu lingkungan jaringan. Server dan lain
mainframe dapat mengakses informasi dan data dari suatu mainframe. Orang-Orang
juga dapat mengakses program di mainframe yang menggunakan komputer pribadi
atau terminal.
Supercomputers (Supercomputers)
Suatu supercomputer adalah
yang paling cepat, komputer yang paling kuat dan paling mahal. Yang paling cepat supercomputers adalah mampu dari memproses perintah
sepuluh pangkat lima belas lebih dari satu dalam suatu detik/second yang
tunggal. Dengan anak timbangan yang melebihi 100 ton, komputer ini dapat
menyimpan lebih dari 20,000 kali informasi dan data dari suatu rata-rata
komputer desktop.
Komputer ditempelkan (Embedded Computers)
Suatu komputer yang
ditempelkan adalah suatu komputer yang tujuan-khusus yang berfungsi sebagai
komponen dalam suatu produk yang lebih besar. Komputer yang ditempelkan dimana-mana mulai dari rumah dan mobilmu, dan di tempat
kerja.
- Unsur-Unsur dari suatu Sistem informasi (Elements
of an Information System)
Informasi
harus akurat, terorganisir, tepat waktu, dapat diakses, bermanfaat,, dan
costeffective untuk menghasilkan. Informasi pembangkit dari suatu komputer
memerlukan yang berikut lima unsur-unsur:
• Perangkat keras
• Perangkat lunak
• Data
• Orang-Orang
• Prosedur
Bersama-Sama, unsur-unsur
ini ( perangkat keras, perangkat lunak, data, orang-orang, dan prosedur)
meliputi suatu sistem informasi. menunjukkan bagaimana
masing-masing dari unsur-unsur dari suatu sistem informasi di suatu perusahaan
mungkin saling berhubungan. Perangkat keras harus yang dapat dipercaya dan yang
mampu dari menangani diharapkan beban kerja. Perangkat lunak harus dikembangkan
secara hati-hati dan diuji secara menyeluruh.
Kebanyakan perusahaan dengan komputer mid-sized dan yang besar
mempunyai suatu IT ( teknologi informasi)departemen. Mengorganisir di
departemen IT harus trampil dan terbaru di teknologi yang terakhir. IT
mengorganisir juga perlu melatih para pemakai sedemikian sehingga mereka
memahami bagaimana cara gunakan komputer dengan baik. Akhirnya, semua aplikasi IT perlu sudah siap tersedia mendokumentasikan prosedur yang alamat pada beroperasi komputer dan menggunakan program nya.
- Contoh dari Pemakaian komputer (Examples
of Computer Usage)
Tiap hari, orang-orang di
seluruh bumi bersandar pada jenis
komputer yang berbeda untuk berbagai aplikasi. Untuk menggambarkan cakupan
berguna untuk komputer, bagian ini mengambil anda di suatu perjalanan keliling
visuil dan yang naratif dari lima kategori dari para pemakai:
1. Rumah Pemakai (Home Users)
Di suatu peningkatan jumlah
rumah, komputer tidak lagi adalah suatu kenyamanan. Sebagai gantinya, ini merupakan suatu keperluan dasar. Masing-Masing anggota keluarga, atau rumah
pemakai, meluangkan waktu di komputer untuk pertimbangan berbeda yang meliputi
manajemen keuangan pribadi, Web mengakses, komunikasi, dan pertunjukan.
Di Internet, para pemakai
rumah mengakses suatu sangat besar jumlah informasi, melakukan riset, mengambil
kelas perguruan tinggi, membayar rekening/daftar, mengatur investasi, toko,
mendengarkan radio, mengamati gambar hidup, buku membaca, memfile pajak,
membukukan reservasi perusahaan penerbangan, membuat percakapan telepon, dan
main game. Mereka
juga berkomunikasi dengan orang lain di seluruh bumi melalui e-mail, blogs, dan bercakap-cakap menggunakan komputer pribadi, telepon yang cerdas, dan lain alat yang gesit.
2. Kantor Office/Home kecil Pemakai (Small
Office/Home Office User)
Komputer membantu para
pemakai kantor pusat dan bisnis yang kecil dalam memanage sumber daya secara
efektif. Suatu kantor office/home yang kecil ( SOHO) meliputi perusahaan apapun dengan lebih sedikit dibanding 50 karyawan, seperti halnya
yang kerja mandiri yang bekerja dari rumah. Kantor kecil meliputi
praktek hukum lokal, perusahaan akuntansi, bepergian para agen, dan penanam
bunga. SOHO para pemakai secara khas mempunyai suatu komputer desktop untuk
melaksanakan beberapa atau semua dari tugas-tugas mereka.
SOHO para pemakai sering
bekerja dengan perangkat lunak bisnis dasar seperti program spreadsheet dan
pengolah kata yang membantu dengan alat-alat pembayaran dan persiapan dokumen. Mereka adalah mungkin gunakan spesifik-industri yang lain jenis
perangkat lunak. Suatu bagian yang auto menyimpan, sebagai contoh, akan
mempunyai perangkat lunak yang mempertimbangkan bagian memandang,
menerima pesanan/perintah dan pembayaran, dan pembaharuan menginventarisir.
3. Pemakai gesit (Mobile User)
Hari ini, sekolah dan
bisnis sedang ber;kembangkan untuk
melayani orang-orang ke seberang negeri dan di seluruh bumi. Seperti itu, terus
meningkat lebih banyak para siswa dan karyawan adalah para pemakai yang gesit, siapa yang bekerja di suatu komputer atau alat gesit menghabiskan waktu dari
suatu kantor pusat/ kantor besar, kantor pusat, atau sekolah.
4. Menggerakkan Pemakai (Power User)
Seorang pemakai, memerlukan
kemampuan dari suatu clian atau lain jenis komputer yang kuat. Contoh
dari para pemakai meliputi insinyur, ilmuwan, arsitek, penerbit
desktop, dan seniman yang grafis. Menggerakkan para pemakai sering
bekerja dengan multimedia, mengkombinasikan teks, grafik, audio, dan video ke
dalam satu aplikasi.Para pemakai ini memerlukan komputer dengan pengolah yang
sangat cepat oleh karena sifat alami pekerjaan mereka. Sebagai contoh, arsitek dan
insinyur gunakan perangkat lunak untuk draft dan mendisain rencana denah,
pemasangan yang mekanis, atau sarana angkut. Suatu penerbit desktop gunakan
perangkat lunak untuk siap[kan literatur pemasaran. Suatu seniman yang grafis
gunakan perangkat lunak untuk menciptakan pekerjaan menggambar yang canggih.
Perangkat lunak ini pada umumnya adalah mahal oleh karena nya khusus disain.
· 5. Perusahaan Pemakai (Enterprise User)
Suatu perusahaan mempunyai ratusan atau
beribu-ribu pelanggan atau karyawan yang memasukkan atau berdagang dengan
kantor ke seberang suatu daerah, negeri, atau dunia. Masing-Masing pelanggan
atau karyawan yang gunakan suatu komputer di perusahaan adalah seorang
perusahaan pemakai. Banyak perusahaan yang besar gunakan
kata, perusahaan yang menghitung, mengacu pada jaringan yang sangat besar
tentang komputer yang temu kebutuhan komputasi yang berbeda mereka. Jaringan
memudahkan komunikasi antar karyawan
sama sekali penempatan. Para pemakai mengakses jaringan dari
mainframe atau server melalui desktop komputer, komputer yang gesit, dan
alat yang gesit. Para pemakai perusahaan bekerja dengan
pengolah kata, spreadsheet, database, dan perangkat lunak presentasi.
- Aplikasi Komputer di Masyarakat (Computer
Applications in Society)
Komputer telah membuat orang-orang
saling berhubungan secara langsung dengan komputer di bidang seperti
pendidikan, keuangan, pemerintah, pelayanan kesehatan, ilmu pengetahuan,
terbitan, perjalanan, dan pabrikasi. Sebagai tambahan, mereka dapat menuai
manfaat dari terobosan dan kemajuan dalam bidang :
1.
Pendidikan (Education)
2.
Keuangan (Finance)
3.
Pemerintah (Government)
4.
Pelayanan kesehatan (Health Care)
5.
Ilmu pengetahuan (Science)
6.
Terbitan (Publishing)
7.
Perjalanan (Travel)
8.
Pabrikasi (Manufacturing)